MOVIMIENTO UNIFORME RECTILINEO
NAHIM ORIANY VARGAS ORTIZ
COLEGIO JAIME HERNANDO GARZON FORERO
AREA HUMANIDADES; LENGUA CASTELLANA
BOGOTA
2017
INDICE
1. Resumen.
2. Introducción.
3. Formulación de
preguntas.
4. Objetivos.
5. Justificación.
6. Hipótesis operacional.
7. Conclusiones.
8. Bibliografías.
RESUMEN
El movimiento uniformemente rectilíneo es una trayectoria
de forma horizontal que produce un cuerpo con una velocidad constante. En el experimento que continuación se procederá a llevar
cabo se observara como medir y como representar diferentes medidas y la utilización
de una herramienta casera para poder experimentar la velocidad, distancia y tiempo
que realiza un cuerpo en el movimiento uniformemente rectilíneo.
INTRODUCCION
El movimiento uniformemente rectilíneo (M.U.R) fue
definido por galileo (1583) “por movimiento igual o uniforme entiendo aquel en
el que los espacios recorridos por un móvil en tiempos iguales, tómense como se
tomen, resultan iguales entre sí” dicho esto de otro modo es un movimiento de velocidad
constante.
M.U.R se caracteriza por:
Ø Movimiento
que se refleja en una sola dirección en el eje x.
Ø Velocidad
contante, implica magnitud y sentido.
Ø La
magnitud de la velocidad recibe el nombre rapidez.
Ø Este
no presenta aceleración siendo esta nula.
PLATEAMIENTO DEL PROBLEMA
¿Qué probabilidad hay de
experimentar ecuaciones explicándolas gráficamente haciendo uso de una práctica
experimental?
OBJETIVOS DE INFORME
Ø OBJETIVOS GENERALES
v Conocer e identificar las diferentes explicaciones
para demostrad los fenómenos relacionados con el movimiento uniformemente rectilíneo
Ø OBJETIVOS ESPECIFICOS
v Comprobar gráficamente el movimiento uniformemente rectilíneo
planteado coordenadas de distancia, velocidad constante y tiempo.
v Hacer uso de las ecuaciones correctas para resolver
los ejercicios siguiendo los paramentos dados por el docente.
JUSTIFICACION
El laboratorio se realiza
con la intensión de conocer y experimentar con una herramienta casera llamada
nivel, el movimiento uniformemente rectilíneo identificando sus variables de la
cual está compuesta su fórmula (x=vo+v*∆t) la cual
ayuda a graficarla y saber cómo utilizarla para llevar a cabo la realización de
los ejercicios.
HIPOTESIS OPERACIONAL
v Coloque el nivel a 90°
v Tome el tiempo que tarda el tiempo en llegar la burbuja de aire a una
distancia de 0cm, 25cm, 50 cm, 75cm y 100cm.
NOTA: para cada distancia tome varios tiempos
promédielos para sí tomar uno general.
ANOTE LOS DATOS OBTENIDO EN LA TABAL (1)
v Con los datos que obtuvo, realice la gráfica de x(cm) vs t(s)
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DATOS
|
x(cm)
|
t(s)
|
|
1
|
0
|
0s
|
|
2
|
25
|
5s
|
|
3
|
50
|
10s
|
|
4
|
75
|
15s
|
|
5
|
100
|
20s
|
v Halle la velocidad con los datos obtenidos en la tabla (1) ,escríbalos en
la tabla(2). Y realice la gráfica v(cm/s)
vs t(s).
|
DATOS
|
t(s)
|
v(cm/s)
|
|
1
|
0s
|
0
|
|
2
|
5s
|
5cm/s
|
|
3
|
10s
|
5cm/s
|
|
4
|
15s
|
5cm/s
|
|
5
|
20s
|
5cm/s
|
EJERCICIOS
Dato 1
INTERPRETACIÓN:
MUR
X = X0 + V ∆t
V=?
EXTRACCIÓN DE DATOS:
X= 0 cm
X0 =
0
V=?
∆t= t-t0
t0 =
0
t= 0s
PROCESO:
X = X0 +
V ∆t
X = X0 +
V (t-t0)
X = V* t
X/t= v
V=0cm/0s
RESPUESTA:
Su velocidad es de 0
cm/s y 0 s
DATO 2
INTERPRETACIÓN:
MUR
X = X0 + V ∆t
V=?
EXTRACCIÓN DE DATOS:
X= 25 cm
X0 =
0
V=?
∆t= t-t0
t0 =
0
t= 5s
PROCESO:
X = X0 +
V ∆t
X = X0 +
V (t-t0)
X = V* t
X/t= v
V=25cm/5s
V =5cm/s
RESPUESTA:
Su velocidad es de 25cm/s
y 5 s.
DATO 3
INTERPRETACIÓN:
MUR
X = X0 + V ∆t
V=?
EXTRACCIÓN DE DATOS:
X= 50 cm
X0 =
0
V=?
∆t= t-t0
t0 =
0
t= 10s
PROCESO:
X = X0 +
V ∆t
X = X0 +
V (t-t0)
X = V* t
X/t= v
V=50cm/10s
V =5cm/s
RESPUESTA:
Su velocidad es de 50cm/s
y 5 s.
DATO 4
INTERPRETACIÓN:
MUR
X = X0 + V ∆t
V=?
EXTRACCIÓN DE DATOS:
X= 75 cm
X0 =
0
V=?
∆t= t-t0
t0 =
15
t= 5s
PROCESO:
X = X0 +
V ∆t
X = X0 +
V (t-t0)
X = V* t
X/t= v
V=75cm/15s
V =5cm/s
RESPUESTA:
Su velocidad es de 75cm/s
y 5 s.
DATO 5
INTERPRETACIÓN:
MUR
X = X0 + V ∆t
V=?
EXTRACCIÓN DE DATOS:
X= 100 cm
X0 =
0
V=?
∆t= t-t0
t0 =
0
t= 20s
PROCESO:
X = X0 +
V ∆t
X = X0 +
V (t-t0)
X = V* t
X/t= v
V=100cm/20s
V =5cm/s
RESPUESTA:
Su velocidad es de 100cm/s
y 5 s.
GRAFICAS DE LOS
DATOS OBTENIDOS
las gráficas no se pueden ver
CONCLUSIONES
Ø Pudimos verificar
por medio de la práctica del laboratorio de M.U.R algunas formas de explicarlo.
Ø Identificamos como
M.U.R afecta en la vida cotidiana en identificar por medio de sus características
como fenómeno de la cinemática.
Ø Comprendimos gráficamente
como siempre el M.U.R presenta tiempo y velocidad constante
BIBLIOGRAFIAS
Ø
Querelle y Cía. Ltda. (2015) movimiento rectilíneo
en profesor en línea. Santiago, tomado de http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_rectilineo.html.
Ø
Graficas
http://www.chartgo.com/create.do?charttype=line&width=600&height=500&chrtbkgndcolor=gradientblue&labelorientation=horizontal&title=&subtitle=&xtitle=&ytitle=&source=&fonttypetitle=bold&fonttypelabel=normal&max_yaxis=&min_yaxis=&threshold=&show3d=1&gradient=1&border=1&xaxis1=0%0D%0A5%0D%0A10%0D%0A15%0D%0A20%0D%0A25&yaxis1=0%0D%0A4.1%0D%0A4.1%0D%0A4.1%0D%0A4.1%0D%0A4.1&group1=Group+1&groupcolor1=defaultgroupcolours&file=&viewsource=mainView&language=es§ionSetting=false§ionSpecific=false§ionData=false&usePost=#.WPrQ59I1-00
Jaime
Hernando Garzón Forero: Colegio
10b: Curso
Cuento narrativo: Tipo de texto
DON QUIJOTE Y LA AVENTURAS CON SANCHO CAPA PARA
RECUPERAR A SU HERMOSA DAMA
dos
amigos muy cercanos decidieron ir a comprar un vídeo juego que había salido a
la venta de videojuegos corrieron hasta tomar el juego y dirigirse a la
caja para pagar ellos muy amablemente se acercaron con la intensión de
comprarlo , en su rostro se reflejaba una sonrisa contagiosa, el señor encargado
de la caja los miro seriamente mientras pasaba el videojuego por el lector de
precio cuando estaba a punto de salir del local el señor con el ceño fruncido
les dice “vosotros os traumareis con ese juego haciéndoos temblar y salir
corriendo pero no podrán librarse del hasta encontrar sus ocho notas” ellos se asustaron
y se fueron alejando poco apoco hasta salir del local .
Llegaron a la casa dirigiéndose
hacia su cuarto llegaron ansiosamente tranquilos para poder jugar el videojuego
que tanto esperaban de pronto suena el teléfono
sancho capa sale corriendo velozmente hasta tomar el teléfono y contestar era
su madre la cual llamaba a la casa de su amigo don quijote para avisarle que
pasaba por el después del trabajo terminada la llamada sancho capa corrió nuevamente
donde su amigo quijote para emprender la aventura cuando dieron inicio a su
juego se empezaron a divertir con el suspenso que producía cada vez que se
encontraban con una pista para encontrar la hermosa dama, cuando estaban a
punto de encontrar la última pista la pantalla se tornó negra asustando a los
dos amigos concentrados en su juego, segundos después salió en la pantalla
negra su crepypasta favorito pero cuando lo vieron en la pantalla tenía una
aspecto tenebroso la pantalla decía comenzar a jugar aceptas el reto ellos se
les fue el miedo y le dieron comenzar al oprimir comenzar se trasladaron a otro
mundo el cual era el del juego un mundo virtual ,llegaron desconcertados pues
no sabían dónde estaban ,al pasar unos minutos se dieron cuenta que se
encontraban en el juego como ya sabían la temática empezaron pero lo que no sabía
era que se iban a tener que luchar por salir de ahí ,como su juego favorito sabían
exactamente qué hacer y donde encontrar las ocho notas para encontrar a la
hermosa dama.
Al pasar las horas de que los amigos caminaban
por todo en el bosque en busca de las dos últimas notas que necesitaba estaban exhaustos
por el recorrido cuando de pronto empezaron a sentir las hojas como crujían atrás
de sus espaldas ellos disimuladamente se giraron pero no se encontraron con
nada solo con ramas rotas de las copas de los arboles estos empezaron a tener
miedo pero seguían caminando sigilosamente tratando de no hacer ruido cuando
siente don quijote siente en su espalda algo que lo toca brevemente haciéndolo estremecer
y voltear bruscamente haciéndole encontrarse con slenderman una criatura de dos
metros de alto sin expresión en su rostro sancho capa quedo tieso del miedo que le dio y
don quijote salió corriendo más adelante dejando a sancho atrás este se devolvió
llevándolo casi arrastrado lo más rápido posible de ahí para poder esconderse en
un tronco lo suficientemente grande para entrar acurrucado allí se quedaron
hasta que decidieron mirar si se había ido ,cuando estaban a punto de marcharse
notaron una nota que decía estas cerca como valientes que eran emprendieron su viaje
hasta que por fin encontraron la última nota la cual era un mapa el cual
siguieron con precaución y adrenalina después
de unos minutos se encontraron con la dulce dama don quijote jamás la había visto
pero se enamoró de ella inmediatamente en ese momento aparece slenderman haciendo
que la hermosa dama empezara a llorar y a sancho caer al piso pidiendo que no
le haga nada ,don quijote tomo fuerza enfrentando a slenderman pero no era
cualquier desafío era uno el cual era defender la vida de la hermosa dama el
que ganara se quedaba con su corazón , a lo lejos se escuchaba los llantos
mezclados con las suplicas las cuales provenían de la ardua pelea que aceptaron
slenderman y don quijote la cual era una
guerra de videojuegos la que gano don quijote por la experiencia que tenía peor
slenderman comenzó a reír llamando la tensión de todos la cual llevo a don
quijote preguntar por qué se reía ,slenderman contesto ahora te quedas con el corazón
de la hermosa diciendo esto le arranco el corazón a la dama para entregárselo en
un cofre a don quijote devolviéndolo a su mundo, cuando llego no podía creer lo
que había ocurrido y seguía en shock diciendo que no podía creer lo que pasaba se
repetía una y otra vez.
Sancho capa despertó asustado al escuchar a su
amigo gritar y decir siempre lo mismo, trato despertarlo en el suelo que estaba
pero era imposible hasta que don quijote pudo abrir sus ojos y estaba empapado
de sudor cuando cayó en cuenta que era solo un sueño pudo sentir un alivio en
todo su cuerpo su amigo curioso le pregunto lo que sucedió y don quijote le conto la aventura que había
tenido para recuperar a la hermosa dama.
FIN
MATRIZ DE EVALUACIÓN
TEXTO NARRATIVO
CRITERIOS
|
EXCELENTE
|
BUENO
|
ACEPTABLE
|
ESTRUCTURA
|
El texto cumple con la estructura (título, inicio, nudo y desenlace)
Se evidencia: narrador, personajes (principal, secundarios) lugares, tiempo y tema.
Mantiene la atención del oyente desde principio a fin.
|
Cumple con la estructura y los elementos narrativos pero no cautiva al oyente.
|
Es una narración cotidiana y la trama no es interesante.
|
ESTILO
|
-Usa ampliamente la-descripción.
-Evidencia claramente el tipo de narrador.
-Se utiliza el diálogo de forma directa o indirecta.
|
Falta uno de los siguientes aspectos:
-Usa ampliamente la-descripción.
-Evidencia claramente el tipo de narrador.
-Se utiliza el diálogo de forma directa o indirecta.
|
Falta la mayoría de los siguientes aspectos:
-Usa ampliamente la-descripción.
-Evidencia claramente el tipo de narrador.
-Se utiliza el diálogo de forma directa o indirecta.
|
REDACCIÓN
|
En el texto se evidencia coherencia, cohesión, uso de conectores, signos de puntuación y ortografía.
|
Cumple con algunos de los elementos requeridos para la redacción de textos.
|
Hace uso mínimo de los elementos requeridos para la redacción de textos.
|
PRESENTACIÓN ESCRITA
|
Cumple con los parámetros establecidos tanto para el documento como para el encabezado.
Título: letra Arial 14 con negrilla.
Documento: Letra Arial 12
Interlineado: 1.5
Encabezado:
Al lado izquierdo superior, con letra lucida handwriting (10) y en negrilla: interlineado (1.0)
Autor:
Colegio:
Curso:
Tipo de texto:
|
Cumple con los parámetros establecidos para el documento, pero no con los del encabezado.
|
Hace uso mínimo de elementos establecidos tanto en el documento como en el encabezado.
|
EXPOSICIÓN
|
Domina el tema propuesto, logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.
|
Logra explicar el tema relacionando los diferentes aspectos de éste.
|
Conoce el tema superficialmente, logra explicar los puntos planteados
|
Revisar uso de signos de puntuación, coherencia y ortografía.
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